miércoles, 6 de abril de 2016
martes, 5 de abril de 2016
ACTIVIDAD N. 4 REALIDAD VIRTUAL PARA LA INVESTIGACION
Neurologia vuelve a dar un paso màs con su I+D aportando al mundo de la investigación de mercados nuevas herramientas y nuevas formas de entender y hacer la investigación sin perder la base de NEUROMARKETING.
ACTIVIDAD UNIDAD 4:
Asignatura: Investigación
Duración: 45 minutos
Objetivo o resultado de aprendizaje a alcanzar en la clase: Conocer sobre la realidad virtual para la investigación
Descripción de la población (Número de estudiantes= 12, rango de edades= 25 y condiciones específicas= Conocer estructura de investigaciones)
Descripción paso a paso de la actividad o actividades a desarrollar durante la clase:
1. Los estudiantes leeran acerca del tema entregado en el blogger: http://redeslab.blogspot.com.co/ y buscran informaciòn en la Web respecto al tema.
2. Debatiran en grupos de 2 personas sobre lo investigado, y escribirán un ensayo de 2 pagina, tipo de letra arial 12. Generaran un glosario de terminos de apoyo a su escrito.
3.Una vez terminado; se confrontaran en una mesa redonda donde participaran los 12 estudiantes.Debatiendo frente a unas preguntas que como monitora les entregará. Cada grupo tiene derecho a intervenir en 2 minutos y defender su idea frente a cada pregunta.
4. La Nota: será la capacidad de entendimiento y agilidad para contestar cada pregunta.
5. CADA grupo tendrá que buscar un tema interesante de investigación en realidad virtual y seguir y twitear.
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