martes, 5 de abril de 2016

ACTIVIDAD N. 4 REALIDAD VIRTUAL PARA LA INVESTIGACION

Neurologia vuelve a dar un paso màs con su I+D aportando al mundo de la investigación de mercados nuevas herramientas y nuevas formas de entender y hacer la investigación sin perder la base de NEUROMARKETING. ACTIVIDAD UNIDAD 4: Asignatura: Investigación Duración: 45 minutos Objetivo o resultado de aprendizaje a alcanzar en la clase: Conocer sobre la realidad virtual para la investigación Descripción de la población (Número de estudiantes= 12, rango de edades= 25 y condiciones específicas= Conocer estructura de investigaciones) Descripción paso a paso de la actividad o actividades a desarrollar durante la clase: 1. Los estudiantes leeran acerca del tema entregado en el blogger: http://redeslab.blogspot.com.co/ y buscran informaciòn en la Web respecto al tema. 2. Debatiran en grupos de 2 personas sobre lo investigado, y escribirán un ensayo de 2 pagina, tipo de letra arial 12. Generaran un glosario de terminos de apoyo a su escrito. 3.Una vez terminado; se confrontaran en una mesa redonda donde participaran los 12 estudiantes.Debatiendo frente a unas preguntas que como monitora les entregará. Cada grupo tiene derecho a intervenir en 2 minutos y defender su idea frente a cada pregunta. 4. La Nota: será la capacidad de entendimiento y agilidad para contestar cada pregunta. 5. CADA grupo tendrá que buscar un tema interesante de investigación en realidad virtual y seguir y twitear.